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Tutorial Vue d'Esprit 5 sur l'utilisation de son interface de travail et des différents outils |
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Commençons
tout d'abord par l'interface de travail de Vue 5 de façon à
se familiariser un peu avec c'est différents outils et de c'est
nouveautés par rapport à la version 4, ceci est bien sur
un didacticiel pour débutants. Ci-dessous le module d'atmosphères prédéfinis au total 150 presets, ça vous laisse un large choix pour commencer une scène et vous familiariser avec ce module, ça peut vous servir d'exemple pour créee vous mème des atmosphères personnalisés.
Ci-dessous voici l'éditeur d'atmosphères à proprement dit, nous allons faire un petit tour d'horizon pour voir ces fonctionnalités. Le premier est dédié au paramétrage du soleil qui vous permet de l'orienter à souhait.
Le
deuxième onglet offre de nombreux réglage de la lumière,
c'est la que l'on voit l'évolution majeure de la version 5 par
rapport à la version 4 de Vue à savoir l'intégration
de l'illumination globale et de la radiosité qui permet maintenant
d'atteindre un plus grand réalisme dans les scènes que
ce soit en intèrieur et en extèrieur, l'inconvénient
est que cela demande beaucoup de temps de calcul mais cela en vaut la
peine. http://fr.wikipedia.org/wiki/Radiosit%C3%A9
Vient en suivant les régalges du ciel : dégradé, position, distorsion et brouillard dans le ciel...
L'onglet nuages, un des plus intéressant de nombreux paramètres sont proposés, à noter qu'en cliquant sur la miniature du nuage au dessus du paramètre "Ech" ont accède à une bibliothèque de matières prédéfinis pour les nuages simple, spéciaux et volumétrique, ont peut aussi bien sur les animées...
Ici les réglages du brouillard et de la brume, à noter quand choisissant l'option "modèle volumétrique" ou "Projection d'environnement" nous auront des réglages supplémentaires.
L'onglet effets nous proposent entres autres de rajouter des étoiles pour des scènes nocturnes, spatiales ou de Science Fiction... ont peut aussi éditer le lens flare.
L'éditeur de matières avancé avec deux options principales dans l'onglet couleurs à savoir le choix entre "image mappée" et "couleurs procédurales" ce qui signifie que vous pouvez appliquer soit une texture 2 d ou 3d en fonction des objets que vous avez à texturer et donc de pouvoir choisir l'option la plus adapter à votre travail. Viennent ensuite les différents onglet et leur nombreux paramètres vous permettant d'éditer ou de créee des textures en utilisant la bibliothèque prédéfinis de Vue d'Esprit qui comporte pas moins de 460 presets de matèriaux (bois, métaux, verre, eau...).
La version simplifié de l'éditeur de matières qui permet d'appliquer des textures trés simplement.
L'éditeur
de terrain de Vue est trés puissant, une optionsupplémentaire
vient d'apparaitre dans la version 5 en donnant le choix entre deux
types de terrains "standard" et "procéduraux".
La principale différence entre les deux types est que les terrains
porcéduraus peuvent adapter dynamiquement leurs niveaux de détails
et en zoomant indéfiniment sur ces terrains ils resterons toujours
détaillés. A
gauche sur l'image plusieurs options permettent de générer
divers types de terrains (montagne, Erodé, Canyon ect...) ou
a partir d'une image en niveau de gris avec l'option image. D'autres parmètres sont disponible sur le réglage des altitudes dans "Options" tout en bas à gauche de l'image.
A droite onglet "Erosion" comme sont nom l'indique ont peut peindre les quetres effets d'érosion sur le terrain.
En suivant dans l'onglet "Effets" différentes option d'effet à peindre dont l'eefte "Sapin" qui permet de simuler des forêts au loin.
Et voici l'onglet "Proc" disponible uniquement quand ont choisit l'otion terrain procédural et qui permet d'éditer les altitudes du terrain.
Projection d'environnement ou "HDRI" pour High dynamic range imaging, la technique du HDRI est d'utiliser les informations de lumières d'une image haute définition pour éclairée une scène, ci-dessous les options que proposent Vue d'Esprit 5, encore une fonction supplémentaire qu'il n'y avait pas dans la version 4 de Vue.
Voici les différentes options de rendu, quand vous ète en création d'une scène utiliser l'option "Prévisualisation" c'est une option sans antialiasing, donc rapide de rendu, pour avoir une idée plus précise utiliser l'option "Final" avec unpeu d'analiasing et pour un rendu définitif vous avez les options : broadcast, supèrieur et final plus le niveau est élever plus les temps de rendu sont longs surtout si vous utiliser la "Radiosité" les options "Broadcast" et "supèrieur" sont en général trés suffisantes. Pour finir à droite vous avez les différents choix de format de sortie et le choix de la résolution.
Le résumé des matières qui vous permet d'voir toutes les matières sous la main et d'accéder à l'éditeur de matières en double cliquant sur les vignettes.
Les différents objets que vous avez à votre disposition, Vue 5 proposent aussi maintenant un éditeur de texte trés sympa, 52 éspèces de végétation, la modélisation par métablob en plus du booléen, ont peut aussi acquérir différent modules comme "Botanica" qui permet de générer, animer et d'éditer des plantes de toutes éspèces, arbre ect... bien sur Vue est toujours capable de faire de jolies animation et si ont lui ajoute "MOVER 5" c'est 'encore mieux. voici le site d'un grand artiste qui utilise Vue d'Esprit, vous pourrez y voir de superbe animations : http://www.belino.net/
Bien
voici pour ce petit tour d'horizon, il et clair qu'il y'a encore beaucoup
à dire sur ce programme... Vous
pouvez aussi vous rabattre sur la version complète "Vue
5 infinite" qui
proposent encore plus d'options
et de fonctionnalités notamment avec les "Ecosystèmes"., Jean Marc "Jinans" Vignolo |